工作地:上海/深圳
工作内容:
3D引擎框架基础功能开发
3D引擎UI模块开发
第三方功能模块接入
岗位要求:
对计算机图形学,游戏开发有强烈兴趣爱好,动手能力强。善于学习,能专研技术,熟练阅读英文文献,专业论文;
熟悉C/C++开发能力;
熟悉VS开发环境,有一定代码阅读分析和调试能力
-熟悉UE、Unity、Frostbite等引擎优先;
工作地:上海/深圳
工作内容:
游戏引擎与云原生基础设施的深度集成,包括GPU容器化调度、弹性伸缩、最大化资源利用率等。
流处理系统的研发,包括音视频编解码(软件、硬件),实时流处理,实时消息处理等,以及与渲染引擎的深度集成。
基于云原生GPU资源池实现大规模分布式实时渲染。
岗位要求:
3年以上Linux平台开发经验,精通C/C++开发,了解Linux驱动和内核相关知识。
良好的数学基础,学习能力、分析问题能力强,熟练阅读英文技术文献,敢于独立探索未知领域。
有游戏引擎开发经验,OpenGL、Vulkan开发经验,音视频编解码和WebRTC流处理开发经验者优先考虑。
熟悉Docker和Kubernetes等云原生技术栈优先考虑,熟悉云原生网络性能优化(SRIOV、DPDK、用户态协议栈等)优先考虑。
工作地:上海/深圳
工作内容:
3D引擎框架基础功能开发
3D引擎UI模块开发
第三方功能模块接入
岗位要求:
深度的游戏引擎开发经验,精通C++开发,良好的数学基础,具有引擎定制经验;
熟悉VS开发环境,有较强的代码调试能力,有大项目代码框架分析能力
有界面交互设计开发经验优先
有3年以上图形渲染开发/优化经验,熟练掌握一门以上图形编程API(DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan);
熟悉UE、Unity、Frostbite等引擎优先;
熟悉C#、lua、python脚本优先
熟悉GPU调试/调优工具,解决性能与兼容性问题;
学习、分析能力强,熟练阅读英文技术文献;
工作地:上海/深圳
工作内容:
使用游戏引擎灯光,材质系统等相关功能提高渲染效果。
制定美术规范,创建并管理美术资源,解决渲染中与美术相关的问题。
帮助引擎团队设计工具链。
岗位要求:
深入理解渲染过程、照明和后期处理;
熟悉分析工具,如Pix、Nsight、Render Doc或Snapdragon Profiler;
有效的沟通技巧(与工程师、艺术家、测试人员和其他开发人员高效合作的能力);
理解图形学论文并转化为工作产出;
计算机科学、工程、图形艺术或相关领域学士学位,或同等经验;
熟悉Unity、Unreal、Cry Engine或其他3D游戏引擎者优先;
工作内容:
参与云服务平台的总体架构设计,根据云服务产品形态,设计前端和后端的系统架构和业务流程。
主导前后端核心功能的开发和重构,保持代码的可维护性、可扩展性,高性能;
负责WEB团队的组建和日常管理,帮助团队快速成长,提高团队的战斗力。
岗位要求:
计算机及相关专业本科以上学历,5年以上Web前后端开发经验;
熟练掌握前端基础知识(HTML/CSS/JavaScript/HTML5/CSS3),熟练掌握Vue(或React)、TypeScript、Webpack等前端框架和工具;
精通Nodejs相关技术栈,掌握主流框架Koa及其他框架(express\egg等),具备相关的开发能力;
精通Java后端编程语言并熟练掌握其相关后端框架Spring Boot、Spring Cloud等;
熟练掌握MySQL/Redis/ElasticSearch等后端中间件的使用;
有云计算、云原生相关业务开发经验者优先考虑;
具备良好软件工程思想,良好的编程能力和编程习惯;
工作认真负责,乐观开朗,善于团队合作。
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